기본4A 목차

  • Ⅰ 수와 연산
    01 수 배열 퍼즐
    02 복면산
    03 포포즈

    Ⅱ 언어와 논리
    04 수 퍼즐
    05 님게임

  • 06 전략 게임

    Ⅲ 도형
    07 거울에 비친 모양
    08 도형 붙이기
    09 색종이 접기와 겹치기

    Ⅳ 규칙과 문제해결력
    10 도형의 개수 규칙
    11 시어핀스키 삼각형
    12 교점과 영역

    Ⅴ 측정
    13 평면도형의 둘레
    14 잴 수 있는 길이와 무게
    15 고장 난 시계

06 전략 게임

Ⅲ 도형
07 거울에 비친 모양
08 도형 붙이기
09 색종이 접기와 겹치기

Ⅳ 규칙과 문제해결력
10 도형의 개수 규칙
11 시어핀스키 삼각형
12 교점과 영역

Ⅴ 측정
13 평면도형의 둘레
14 잴 수 있는 길이와 무게
15 고장 난 시계


기본4B 목차

  • Ⅵ 수와 연산
    01 숫자 카드로 수 만들기
    02 묶어서 더하기
    03 분수

    Ⅶ 언어와 논리
    04 도형 유비추론
    05 연역표
    06 배치하기

    Ⅷ 도형
    07 수직과 평행
    08 테셀레이션
    09 접기와 각

    Ⅸ 경우의 수
    10 한붓그리기
    11 최단경로의 가짓수
    12 리그와 토너먼트

    Ⅹ 규칙과 문제해결력
    13 우기기
    14 가로수와 통나무
    15 달력
06 배치하기

Ⅷ 도형
07 수직과 평행
08 테셀레이션
09 접기와 각

Ⅸ 경우의 수
10 한붓그리기
11 최단경로의 가짓수
12 리그와 토너먼트

Ⅹ 규칙과 문제해결력
13 우기기
14 가로수와 통나무
15 달력

실전4A 목차

  • Ⅰ 연산감각
    1. 간단하게 계산하기
    2. 수 배열표에서 수의 합
    3. 만든 수의 합
    4. 합과 차의 최대, 최소
    5. 괄호
    6. 복면산


  • Ⅱ 퍼즐과 게임
    1. 노노그램
    2. 마방진
    3. 게임의 승리 전략
    4. 성냥개비 퍼즐1
    5. 칠교조각 퍼즐
    6. 도형 붙이기

    Ⅲ 기하
    1. 사다리꼴의 개수
    2. 사각형 벤 다이어그램
    3. 정사각형 그리기
    4. 정사각형의 개수
    5. 규칙 찾아 도형의 개수 세기
    6. 점을 이어 만든 삼각형의 개수

    Ⅳ 규칙 찾기
    1. 도형 유추
    2. 패턴
    3. 도형 개수의 규칙
    4. 수열
    5. 화살표 약속
    6. 교점과 영역

    Ⅴ 도형의 측정
    1. 평행성과 각의 크기
    2. 다각형의 내각의 합
    3. 정다각형의 한 각의 크기
    4. 테셀레이션
    5. 종이접기
    6. 시계와 각
    4. 저자
Ⅱ 퍼즐과 게임
1. 노노그램
2. 마방진
3. 게임의 승리 전략
4. 성냥개비 퍼즐1
5. 칠교조각 퍼즐
6. 도형 붙이기

Ⅲ 기하
1. 사다리꼴의 개수
2. 사각형 벤 다이어그램
3. 정사각형 그리기
4. 정사각형의 개수
5. 규칙 찾아 도형의 개수 세기
6. 점을 이어 만든 삼각형의 개수

Ⅳ 규칙 찾기
1. 도형 유추
2. 패턴
3. 도형 개수의 규칙
4. 수열
5. 화살표 약속
6. 교점과 영역

Ⅴ 도형의 측정
1. 평행성과 각의 크기
2. 다각형의 내각의 합
3. 정다각형의 한 각의 크기
4. 테셀레이션
5. 종이접기
6. 시계와 각
4. 저자

실전4B 목차

  • Ⅵ 수론
    1. 고대의 수
    2. 수 만들기
    3. 큰 수
    4. 숫자의 개수
    5. 조건과 수
    6. 거울수


  • Ⅶ 논리추론
    1. 홀수와 짝수의 성질
    2. 한붓그리기
    3. 연역표
    4. 배치하기
    5. 가정하여 풀기
    6. 서랍에서 양말 꺼내기

    Ⅷ 공간감각
    1. 조각 찾기
    2. 도형 움직이기
    3. 같은 도형, 다른 도형 찾기
    4. 색종이 겹치기
    5. 색종이 접기
    6. 접어서 자른 모양

    Ⅸ 카운팅
    1. 합의 법칙과 곱의 법칙
    2. 최단경로의 가짓수
    3. 리그와 토너먼트
    4. 만들 수 있는 수의 개수
    5. 합과 곱의 가짓수
    6. 동전, 우표, 과녁

    Ⅹ 문제해결력
    1. 가정하여 풀기
    2. 저울산
    3. 합과 차를 이용한 계산
    4. 가로수 심기
    5. 거꾸로 생각하기
    6. 상상력이 필요한 문제들
Ⅶ 논리추론
1. 홀수와 짝수의 성질
2. 한붓그리기
3. 연역표
4. 배치하기
5. 가정하여 풀기
6. 서랍에서 양말 꺼내기

Ⅷ 공간감각
1. 조각 찾기
2. 도형 움직이기
3. 같은 도형, 다른 도형 찾기
4. 색종이 겹치기
5. 색종이 접기
6. 접어서 자른 모양

Ⅸ 카운팅
1. 합의 법칙과 곱의 법칙
2. 최단경로의 가짓수
3. 리그와 토너먼트
4. 만들 수 있는 수의 개수
5. 합과 곱의 가짓수
6. 동전, 우표, 과녁

Ⅹ 문제해결력
1. 가정하여 풀기
2. 저울산
3. 합과 차를 이용한 계산
4. 가로수 심기
5. 거꾸로 생각하기
6. 상상력이 필요한 문제들