기본6A 목차
- Ⅰ 수와 연산
01 포포즈와 목표수
02 벌레 먹은 셈
03 마방진
Ⅱ 언어와 논리
04 논리 퍼즐
05 모빌
06 가짜 금화와 저울
Ⅲ 도형
07 투명 정육면체
08 입체도형
09 잘린 입체도형
Ⅳ 규칙과 문제해결력
10 진법
11 피보나치 수열
12 하노이 탑과 파스칼의 삼각형
Ⅴ 측정
13 원의 둘레와 넓이
14 샘 로이드 퍼즐
15 시계와 각
05 모빌
06 가짜 금화와 저울
Ⅲ 도형
07 투명 정육면체
08 입체도형
09 잘린 입체도형
Ⅳ 규칙과 문제해결력
10 진법
11 피보나치 수열
12 하노이 탑과 파스칼의 삼각형
Ⅴ 측정
13 원의 둘레와 넓이
14 샘 로이드 퍼즐
15 시계와 각
기본6B 목차
Ⅵ 수와 연산01 소인수분해02 약수03 이집트 분수Ⅶ 언어와 논리04 서랍원리05 강 건너기,모자 색 맞히기
06 포함과 배제Ⅷ 도형07 쌓기나무08 쌓기나무와 겉넓이09 회전체Ⅸ 경우의 수10 확률11 공정한 게임12 색칠하기Ⅹ 규칙과 문제해결력13 일과 효율14 비를 이용한 문제 해결15 거꾸로 생각하기실전6A 목차
- Ⅰ 연산감각
1. 규칙 찾아 계산하기
2. 연속수의 합으로 나타내기
3. 숫자의 합
4. 계산 결과의 최대, 최소
5. 수 만들기
6. 벌레먹은셈
Ⅱ 퍼즐과 게임1. 지뢰찾기2. 여러 가지 마방진의 활용3. 샘 로이드 퍼즐4. 게임 전략5. 성냥개비 퍼즐26. 직각삼각형 붙이기Ⅲ 기하1. 오일러의 정리2. 입체도형의 단면3. 회전체4. 회전체의 부피가 최대일 때5. 최단거리6. 정다면체Ⅳ 규칙 찾기1. 암호2. 약속23. 패리티 검사4. 군수열5. 피보나치수열6. 수의 관계Ⅴ 도형의 측정1. 원주율2. 원주3. 원의 넓이4. 아르키메데스의 묘비5. 부피와 겉넓이6. 쌓기나무의 겉넓이
실전6B 목차
- Ⅵ 수론
1. 고대의 수 3
2. 도형으로 수 나타내기
3. 조건과 수
4. 0의 개수
5. 제곱수
6. 숫자 카드로 수 만들기
Ⅶ 논리추론1. 패리티2. 최적 경로 설계3. 가짜 금화 찾기4. 수의 배열5. 연역적 논리 26. 보물찾기 상자Ⅷ 공간감각1. 조감도형2. 블록의 개수3. 여러 입체도형의 단면4. 쌓기나무의 개수5. 쌓기나무를 쌓은 개수의 최대, 최소6. 쌓기나무를 쌓는 방법의 가짓수Ⅸ 카운팅1. 색칠하기2. 입체도형에서의 최단거리3. 승패와 점수4. 윷놀이5. 공정한 게임6. 알쏭달쏭한 확률 문제Ⅹ 문제해결력1. 마지막 수2. 성문지기3. 주고받기4. 거리와 속력5. 일의 효율6. 뉴튼산