기본6A 목차

  • Ⅰ 수와 연산
    01 포포즈와 목표수
    02 벌레 먹은 셈
    03 마방진


  • Ⅱ 언어와 논리
    04 논리 퍼즐


  • 05 모빌
    06 가짜 금화와 저울

    Ⅲ 도형
    07 투명 정육면체
    08 입체도형
    09 잘린 입체도형

    Ⅳ 규칙과 문제해결력
    10 진법
    11 피보나치 수열
    12 하노이 탑과 파스칼의 삼각형

    Ⅴ 측정
    13 원의 둘레와 넓이
    14 샘 로이드 퍼즐
    15 시계와 각

05 모빌
06 가짜 금화와 저울

Ⅲ 도형
07 투명 정육면체
08 입체도형
09 잘린 입체도형

Ⅳ 규칙과 문제해결력
10 진법
11 피보나치 수열
12 하노이 탑과 파스칼의 삼각형

Ⅴ 측정
13 원의 둘레와 넓이
14 샘 로이드 퍼즐
15 시계와 각


기본6B 목차


Ⅵ 수와 연산
01 소인수분해
02 약수
03 이집트 분수

Ⅶ 언어와 논리
04 서랍원리
05 강 건너기,모자 색 맞히기
06 포함과 배제

Ⅷ 도형
07 쌓기나무
08 쌓기나무와 겉넓이
09 회전체

Ⅸ 경우의 수
10 확률
11 공정한 게임
12 색칠하기

Ⅹ 규칙과 문제해결력
13 일과 효율
14 비를 이용한 문제 해결
15 거꾸로 생각하기


실전6A 목차

  • Ⅰ 연산감각
    1. 규칙 찾아 계산하기
    2. 연속수의 합으로 나타내기
    3. 숫자의 합
    4. 계산 결과의 최대, 최소
    5. 수 만들기
    6. 벌레먹은셈

Ⅱ 퍼즐과 게임
1. 지뢰찾기
2. 여러 가지 마방진의 활용
3. 샘 로이드 퍼즐
4. 게임 전략
5. 성냥개비 퍼즐2
6. 직각삼각형 붙이기

Ⅲ 기하
1. 오일러의 정리
2. 입체도형의 단면
3. 회전체
4. 회전체의 부피가 최대일 때
5. 최단거리
6. 정다면체

Ⅳ 규칙 찾기
1. 암호
2. 약속2
3. 패리티 검사
4. 군수열
5. 피보나치수열
6. 수의 관계

Ⅴ 도형의 측정
1. 원주율
2. 원주
3. 원의 넓이
4. 아르키메데스의 묘비
5. 부피와 겉넓이
6. 쌓기나무의 겉넓이


실전6B 목차



  • Ⅵ 수론
    1. 고대의 수 3
    2. 도형으로 수 나타내기
    3. 조건과 수
    4. 0의 개수
    5. 제곱수
    6. 숫자 카드로 수 만들기



Ⅶ 논리추론
1. 패리티
2. 최적 경로 설계
3. 가짜 금화 찾기
4. 수의 배열
5. 연역적 논리 2
6. 보물찾기 상자

Ⅷ 공간감각
1. 조감도형
2. 블록의 개수
3. 여러 입체도형의 단면
4. 쌓기나무의 개수
5. 쌓기나무를 쌓은 개수의 최대, 최소
6. 쌓기나무를 쌓는 방법의 가짓수

Ⅸ 카운팅
1. 색칠하기
2. 입체도형에서의 최단거리
3. 승패와 점수
4. 윷놀이
5. 공정한 게임
6. 알쏭달쏭한 확률 문제

Ⅹ 문제해결력
1. 마지막 수
2. 성문지기
3. 주고받기
4. 거리와 속력
5. 일의 효율
6. 뉴튼산